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 Regras (Dano e nomes dos ataques)

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Jimmy
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Jimmy


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Ficha de personagem
Pokemons:
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MensagemAssunto: Regras (Dano e nomes dos ataques)   Regras (Dano e nomes dos ataques) Icon_minitime1Sex Fev 26, 2010 6:43 pm

esses são os ataques e seus danos e suas descrições

lança chamas: 20HP
brasas: 20HP
onda de calor: 30HP - deixa o pokemon q foi atingido tonto[paralizado por um turno]
soco flamejante: 30HP
chute flamejante: 20HP
giro d fogo: 30HP
bola d fogo: 20HP-deixa o pokemon q foi atingido tonto[paralizado por um turno]
super aquecimento: 40HP- a cada turno q é usado perde 5 HP d dano
roda d fogo: 20HP
explosão de magma: 40HP- c for lançado de muito perto o pokemon q lançou tambem recebera 10HP d dano
explosão de fogo: 30HP tambem c for lançado d muito perto o pokemon q lançou recebe 10Hp d dano
manto d chamas: 30HP cerve tambem como proteção
combustão [ou chama]: aumenta 10HP d dano en todos seus ataques , ele dura 5 turnos[para todos pokemons de fogo]
dia ensolarado: aumenta 10HP em todos os ataques dos pokemons tipo planta, faz o raio solar naum prescizar ser carregado e faz o sintese naum prescizar ser carregado tambem permite d q os pokemons tipo planta fiquem mais rápidos
raio solar: 40HP -deve carregar e demora um turno pra carregar
síntese: cura 30HP dos pokemons planta mais demora um turno pra ser carregado
planta veneno: 30HP
folha de navalha: 20HP
folha mágica: 30HP
dança de pétalas: 30HP e deixa o pokemon q foi acertado confuso[o pokemon fica paralizado por um turno]
rajada d sementes: 30HP
semente-sangue-suga: retira 10HP por turno
chicote de sipó: 20HP
lâmina de folha: 30HP
super crescimento: faz os ataques dos pokemons plantas term 10HP a mais d dano
pancada: 30HP
moinho d vento: 20HP cerve mais para proteção
hidrobomba: 30HP
jato d'gua: 20HP
bolhas: 30HP
bomba d'agua: 30HP
vibração d agua: 40HP - e c for lançado d muito perto dexa o pokemon q lançou confuso
auqua-mísseo: 30HP
twister : 40HP-c for lançado muito d perto o pokemon q lançou revebe 10HP d dano
dança da chuva: ele aumenta o poder dos pokemons aquáticos em 10HP
estrela do mar: permite aos pokemons auquáticos ficarem mais rápidos quando estão em contato com a agua[dentro d'agua na chuva no gelo e etc...]
cauda d'agua: 30HP
auróra: aumenta 10HP em todos os ataques dos tipos gelo
nevasca: 20HP
cacos d gelo: 30HP
esfera d gelo: 30HP a esfera d gelo congela o oponente
raio d gelo: 40HP conela o inimigo
raio auróra: 40HP deixa o inimigo paralizado
presa d gelo: 20HP
soco d gelo: 30HP e pode congelar o inimigo
bola d gelo:10HP aumenta 10HP a cada vez q é lançada
tempestade d areia: 20HP
lançar rocha: 30HP
ruptura: 30HP
bomba d lama: 30HP
cavar: cerve para fugir
soco focalizado: 30HP
rolo compressor: 30HP
giro rápido 30HP
hiper raio :40HP
giga impacto: 40HP
poder antigo: 40HP
barulho: 30HP e deixa o pokemon confuso
poder oculto: 30HP
poder secreto: 20HP mais deixa o pokémon paralizado, dormindu, com medo[em todos esses efeitos o pokemon naum pode fazer qualquer movimento durante um turno]
explosão focalizada: 40HP mais demora 1 turno para carregar
golpe martelo: 30HP
soco focalizado: 30HP
mega soco: 30HP
garra d metal: 20HP
mega chute:20HP
chifre furadeira[ou bico broka]: 30HP
ataque de furia: 30HP
ataque rápido : 30HP
espelho e tela d luz : esses fazem os ataques d longa distância voltarem para quem lançou [naum suporta ataques diretos como soco focalizado mega chute etc..]
proteção: suporta ataques diretos todo tipo
trovão: 40HP
onda d choque: 30HP
esféra elétrica: 40HP
choke do trovão: 20HP
cauda energizada: 30HP
soco do trovão: 30HP
onda trovão: 30HP
equipamento volt ou investida trovão: 30HP
esporos paralizantes: paraliza o inimigo por 2 turnos
pó do sono: deixa o adverssério dormindu por 2 turnos
pó atordoante: deixa o pokémon paralizado por 2 turnos
super sônico: deixa o pokemon paralizado pode interromper o ataque e naum deixa o pokemon c mexer .
vento d prata: 30HP
furacão: 30HP
ventania: 20HP
asas d aço: 30HP
golpe aéreo: 30HP
bicada: 20HP
tapa: 20HP
fúria dos pássaros: 40HP porém o pokémon q o usa perde 10 HP a cada vez q usa
multiplicar: faz o pokémon ser multiplicado
poder estrelar: 30HP
batida dupla: 30HP
golpe baixo: 30HP
investida: 10HP
evasiva: cerve para fugir
cauda d ferro: 30HP
quebra crânio ou cabeça d ferro: 20HP
psícquico: levita o pokémon e quando faz o pokemon ser lançado tem 20HP
raio psícquico: 40HP c o raio psícquico
confusão: deixa o pokémon confuso paralizado por 2 turno
raio de confusão: 30HP e deixa o pokémon paralozado por 2 turnos
hipinose: deixa o pokémon paralizado por dois turnos
os ataques dos tipos venenosos tem uma habilidade especial,após ser acertado o ataque q esse pokémon usar tera 10HP a menos]
espinhos venenosos: 20HP
garra das trevas: 30HP
gás venenoso:naum causa danos a naum ser a habilidade especial dos tipos venenosos
bola das trevas: 30HP
vibração sombria: 40HP
cauda envenenada: 30HP
enjeção d veneno: 10HP e deixa o pokémon paralizado por 2 turnos
rajada tóxica: 30HP
sopro do dragão: 40HP
garrad dragão: 20HP
explosão: 40HP mais o pokémon q a usa perde 20HP


ataques especiais d certos pokémons


dar presente: 30HP mais depois de 5 bombas lançadas a 6ª vai dar20HP para o inimigo ataque especial do delibird
refletor: tem o mesma função do tela d luz ou do espelho só q esse aguenta os ataques diretos
mistura meteoro: 30HP ataques do metagross, metang
lançe: ele pode fazer um ataque dos seus outros pokémon mais tem uma condcição especial ,ele faz um ataque d cada pokémon por vez e deve ser seguida a ordem d como estão seus pokémons na ficha e em batalha só pode usar ataques de no máximo 30HP, ex: na minha ficha estão blaziken depois squirtle e meganiun , e lançe primeiro usara um ataque do blaziken de no máximo 30HP , como giro d fogo, depois usara um do squirtle como hidrobomba, depois um do meganiun como dança d pétalas esse ataque é especial do skitty e do delkatty mais o delkatty pode usar ataques d até 40HP tambem
contra ataque do wobufft: reflete os danos do pokemon em dobro
espelho reflexivo do wobuffet: protege d qualquer ataque
contra dano do piplup primplup e empoleon: faz os danos voltarem para quam lançou
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